{"id":2956,"date":"2025-06-07T19:00:22","date_gmt":"2025-06-07T17:00:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.dahms-projekt.de\/wordpress\/?p=2956"},"modified":"2025-06-07T19:00:22","modified_gmt":"2025-06-07T17:00:22","slug":"computerspiele","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.dahms-projekt.de\/wordpress\/2025\/06\/07\/computerspiele\/","title":{"rendered":"COMPUTERSPIELE"},"content":{"rendered":"<p><strong>Erschienen<\/strong> im <strong>transcript-verlag<\/strong> in der Reihe :<br \/>\n<strong>\u201eGAME STUDIES \u2013 Kultur und Geschiche 2025&#8243;<\/strong><br \/>\n<strong>Print<\/strong>, 420 Seiten kart.,<strong>ISBN<\/strong>: 978-3-8376-6825-4<br \/>\nE-Book (PDF), 420 Seiten ISBN: 78-3-8394-6825-8<\/p>\n<p>(\u2026 ebenfals zum Thema erschienen im <strong>transcript-verlag<\/strong> im M\u00e4rz 2024 und als \u201eoa\u201c erh\u00e4ltlich: \u201eSpiel*Kritik\u201c \u201eKritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus\u201c, kostenlos wg OA im Download erh\u00e4ltlich)<\/p>\n<p><strong>\u2026 aus der Verlagsank\u00fcndigung:<\/strong><br \/>\n\u201eDigitale Spiele haben sich zu einem neuen Leitmedium entwickelt. Hohe Branchenums\u00e4tze und eine stetig steigende Spieler*innenzahl bestimmen das Bild \u2013 und auch die Wissenschaft hat l\u00e4ngst ihr Interesse f\u00fcr den Gegenstand entdeckt. Anhand von 50 ausgew\u00e4hlten Computer- und Videospielen stellen die Beitr\u00e4ger*innen die Vielfalt und Anziehungskraft dieses Mediums vor. So bieten sie Studierenden und Forschenden, P\u00e4dagog*innen und Journalist*innen sowie Spieler*innen eine fundierte \u00dcbersicht \u00fcber 40 Jahre digitale Spiele und deren Bedeutung f\u00fcr wissenschaftliche, gesellschaftliche und kulturelle Fragen.\u201c<strong> [transcript-verlag]<\/strong><\/p>\n<p>\u2026 Wer sich mit digitalen Spielen auseinandersetzt, st\u00f6\u00dft auf ein interdisziplin\u00e4res Forschungsfeld, das st\u00e4ndig w\u00e4chst: Game Studies vereinen u.a. Ans\u00e4tze aus Medienwissenschaft, Kulturtheorie, Soziologie und Designforschung. Die Schwerpunkte reichen von der kritischen Reflexion \u00fcber Spielinhalte bis hin zur Frage, wie sich digitaleelten materialisieren und welche Rolle sie in gesellschaftlichen Diskursen einnehmen.\u201c [transcript-verlag] digitaleelten materialisieren und welche Rolle sie in gesellschaftlichen Diskursen einnehmen.\u201c <strong>[transcript-verlag<\/strong>]<\/p>\n<p>\u201e\u2026. Durch diese interdisziplin\u00e4re Herangehensweise wollen wir sicherstellen, dass der Band nicht lediglich zu einer Sammlung von Spielbeschreibungen ger\u00e4t, sondern zu einem umfassenden Werk, das die Vielschichtigkeit und den Einfluss von Digitalspielen in der heutigen Zeit widerspiegelt. Es erschien uns folgerichtig, dass die Expertise der beteiligten Autor*innen fundierte und vielf\u00e4ltige Einblicke garantiert, die das Verst\u00e4ndnis und die Wertsch\u00e4tzung der besprochenen Spiele erheblich bereichern. Dies \u2012 und das war schlie\u00dflich unsere Intention \u2012 macht das Buch zu einer wertvollen Ressource f\u00fcr alle, die sich f\u00fcr die kulturelle und gesellschaftliche Relevanz von Computerspielen interessieren.\u201c<strong>[transcript-verlag]<\/strong><\/p>\n<p><strong>Rezension:<\/strong><\/p>\n<p>Die Erreichbarkeit von Rechenmaschinen, dh. Computern f\u00fcr Menschen, die ihre Visionen in der Erschaffung von k\u00fcnstlichen Gesellschaften oder ganz simpel, Ger\u00e4te auf denen gefahrlos f\u00fcr den realen Menschen in k\u00fcnstlichen Modellen Simulationen ablaufen konnten sich erhofften, war die Entwicklung von Rechenmaschinen und dar\u00fcber hinaus den k\u00fcnstlichen Umgebungen mit selbst ablaufenden Geschichten die Erfindung des Computers (k\u00fcnstl. Rechenmaschine) mit Ergebnisdarstellung in bildlichen Formen und Abl\u00e4ufen) eine Offenbarung.<\/p>\n<p>Mit der Steigerung ihrer (intelektuellen) Leistung, der Verringerung ihrer Kosten, der Errreichbarkeit sowie ihrer Leistung und Effizienz sowie der optischen Darstellung ihrer Abl\u00e4ufe und ihrer Ergebnisse in bildlicher Form, statisch und beweglich, liess Anzahl und Anwendung explodieren.<\/p>\n<p>Der Computer war durch seine Programmierbarkeit, die Darstellung der Ergebnisse und der Steuerung durch die vielf\u00e4ltigsten Peripherieger\u00e4te, der Ergebnisdarstellung optisch und mechanisch zum universellen Ger\u00e4t nicht nur f\u00fcr reine Rechenaufgaben sondern dar\u00fcber hinaus f\u00fcr selbst\u00e4ndige Steuerungsaufgaben und optische Darstellungen und Simulationen zur zentralen Maschine der Zivilisation und der Gesellschaft geworden.<\/p>\n<p>In dem vorliegenden Buch werden typische Anwendungen dieser Systeme f\u00fcr die vielf\u00e4ltigsten Aufgaben in ausgew\u00e4hlten Beispielen in ihrer geschichtlichen Entwicklung beschrieben. Da geht es nicht nur um reine mathematische Rechenaufgaben, sondern um Simulationen der Entwicklung gr\u00f6\u00dferer Gesellschaften genauso wie von reinen mathematische Berechnungen bis zu umfangreichen Simulationen historischer, gesellschaftlicher und mechanischer Abl\u00e4ufe. &#8230; und auch der spielenden Besch\u00e4ftigung zur Freizeitgestaltung. &#8222;Ein weites Feld.&#8220;<\/p>\n<p>Das vorliegende Buch ist &#8222;nur&#8220; eine Auswahl aus dieser so entstandenen Computerwelt, ihrer Absichten, ihrer Ergebnisse und auch der Folgen ihrer Entwicklung, das kann nur eine Auswahl sein, es ist eine sehr gute und sehr unfangreiche geworden.<\/p>\n<p><strong>Peter Dahms<\/strong> [www.Dahms-Projekt.de\/wordpress]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Erschienen im transcript-verlag in der Reihe : \u201eGAME STUDIES \u2013 Kultur und Geschiche 2025&#8243; Print, 420 Seiten kart.,ISBN: 978-3-8376-6825-4 E-Book (PDF), 420 Seiten ISBN: 78-3-8394-6825-8 (\u2026 ebenfals zum Thema erschienen im transcript-verlag im M\u00e4rz 2024 und als \u201eoa\u201c erh\u00e4ltlich: \u201eSpiel*Kritik\u201c \u201eKritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus\u201c, kostenlos wg OA im Download erh\u00e4ltlich) \u2026 aus der [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2961,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1,2,3],"tags":[],"class_list":["post-2956","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-allgemein","category-meinungen","category-rezliteratur"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.dahms-projekt.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2956","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.dahms-projekt.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.dahms-projekt.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.dahms-projekt.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.dahms-projekt.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2956"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/www.dahms-projekt.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2956\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2969,"href":"https:\/\/www.dahms-projekt.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2956\/revisions\/2969"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.dahms-projekt.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2961"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.dahms-projekt.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2956"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.dahms-projekt.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2956"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.dahms-projekt.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2956"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}